《部落冲突》中,总结了9个法术,每一个法术随着更新后,会有一些细小的变化。并且它们都有一些小细节需要留意。
一、雷电法术。
4月更新后,《雷电法术》降低了圣水的成本,其中6~7级雷电法术的升级时间减少。不过现在的玩家很少优先升级雷电法术了。
我们还是说一下它的小细节:
以雷电法术放置中心的3.5格为准,每次落下闪电伤害的AOC范围为2格,也就是说2.5格的范围内,可以吃全伤害。
如果首领把大本营升级到5级,并且解锁了雷电法术,即使是首领没有升级实验室,雷电法术也是可以升级的。
二、治疗法术。
治疗法术后期使用到的次数比较多,也是一个主要法术。治疗法术每隔0.3秒,可以给范围内的兵种恢复生命值,但是治疗法术对三王的治疗量会减少,只有兵种55%的治疗数据。
虽然多个治疗法术的效果可以叠加,但是时间相同的,你放在一起,治疗量会溢出,相当浪费了另一瓶法术。
三、狂暴法术。
值得注意的是6月更新,狂暴法术新增了6级。我们知道狂暴法术是不可以叠加的,包括蛮王、女王的技能。
狂暴法术同样对三王的效果减半,而在范围内的兵种,它们的平均速度会变成3格/秒。所以可以根据这个速度,规划好放置法术的位置。
四、弹跳法术。
在《部落冲突》中,弹跳法术有一个有趣的现象。在墙壁附近放下弹跳法术,兵种离开法术的范围后,仍然会出现跳跃下一堵墙的现象。这个是因为行走速度快的兵种,在离开法术范围后,依旧残留着0.1秒~0.4秒的效果。
所以离开弹跳法术范围的0.4秒内,遇到下一堵是可以接着跳过的。
五、冰冻法术。
冰冻法术会随着等级的上升,增加冰冻时间,最长可以冰冻5.5秒。冰冻一个建筑的判定面不是它的占地空间,而是建筑模型的大小,并且需要触及建筑过半的面,才会形成冰冻效果。
六、镜像法术。
镜像法术比较少的首领使用到,它的复制机制是:在复制范围里的兵种,复制顺序是在范围内下兵顺序,简单的讲,便是放下的越早的兵种,越优先复制。
镜像法术不可以复制英雄兵种,但是可以复制召唤类骷髅和弓箭手。
七、毒药法术。
毒药法术的机制是:在放下法术后,兵种受到的伤害呈现正比函数递增,10秒的时候,伤害量最大。
但是毒药法术对三王的伤害量只有兵种的5%,减速效果全额保持。如果兵种离开毒药法术范围后,依旧会有0.1秒~0.3秒的伤害递减效果。
八、骷髅法术。
6月更新后,骷髅法术新增6级。更新后,骷髅法术召唤出来的骷髅兵带有盔甲。作用是增加一层护甲,简单的讲就是需要打两次骷髅,才可以消除骷髅,比如第一下打落盔甲,第二下才能摧毁没有盔甲的骷髅。
骷髅对资源类的建筑(城堡除外),伤害只剩下15%的效果,所以骷髅法术和蝙蝠法术别在资源建筑物多的一侧放下。
骷髅并不会触发村庄里的隐形陷阱,但是电塔可以被触发。
九、蝙蝠法术。
蝙蝠远离法师塔的原因是:蝙蝠首次锁定一个防御建筑,需要1.5秒后才出手,而法师塔的攻速是1.3秒/次。所以蝙蝠法术不可以正面锁定法师塔。
蝙蝠和骷髅同样的原理,对资源类建筑只剩下15%的伤害量。
末了,还有两个法术没讲,地震法术和加速法术。但它们的细节并不多,所以在此略过。